Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Königsriese Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Königsriese Riesenskelett
Knall
Pfeile Speerkobolde Königsriese Riesenskelett
Pfeile
Knall Königsriese Koboldfass Riesenskelett
Königsriese
Pfeile Koboldfass Speerkobolde Knall Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Königsriese Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Pfeile Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Pfeile Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Pfeile Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Knall Infernoturm Riesenskelett
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Knall Pfeile
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Knall
Infernoturm Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Knall Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Knall
Infernoturm Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Speerkobolde Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Knall Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Knall
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Knall Riesenskelett
Pfeile Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns