Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Skelettkönig
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettdrachen
Königsriese Dunkler Prinz
Königsriese
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm
Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Königsriese Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz
Skelettkönig
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 4 12

Koboldgang
Infernoturm Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen
Kampfholz Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Skelettdrachen Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelettdrachen Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier Koboldgang
Skelettdrachen Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Skelettdrachen Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettdrachen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Elektromagier Skelettdrachen Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen
Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Skelettdrachen
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Skelettdrachen Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Koboldgang Elektromagier
Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Skelettdrachen Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns