Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Königsriese Zappys Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsriese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Zappys Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Königsriese Zappys Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Zappys Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Königsriese Zappys Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Zappys Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Zappys Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Zappys Koboldfass
Gift
Bogenschützen Zappys
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Zappys Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Pfeile Königsriese Prinz
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Pfeile Zappys Prinz
Königsriese
Pfeile Koboldfass Bogenschützen Zappys
Zappys
Ritter Königsriese Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Königsriese Prinz Pfeile Zappys
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Bogenschützen Ritter Zappys Prinz
Bogenschützen
Ritter Skelette
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Bogenschützen Skelette Pfeile Zappys
Königsriese
Zappys
Skelette Ritter Prinz
Koboldfass
Prinz
Skelette Pfeile Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys
Skelette Ritter Zappys Prinz
Prinz Skelette Bogenschützen Ritter Zappys
Prinz Skelette Ritter Zappys
Pfeile Prinz
Pfeile Skelette Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys Skelette Prinz
Ritter Skelette Bogenschützen Zappys Prinz
Bogenschützen Skelette Pfeile Ritter Zappys
Pfeile Bogenschützen Zappys
Prinz Skelette Ritter Zappys
Pfeile Zappys Prinz
Ritter Zappys Prinz
Zappys Prinz
Skelette Pfeile Ritter Zappys Prinz
Pfeile Bogenschützen Ritter Zappys Prinz
Pfeile Bogenschützen Ritter Zappys
Zappys Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen Zappys Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Prinz
Zappys Skelette Ritter Prinz
Prinz Ritter Zappys
Skelette Ritter Zappys Prinz
Pfeile Skelette Bogenschützen Zappys
Prinz Skelette Bogenschützen Ritter Zappys
Ritter Zappys Prinz
Skelette Ritter Zappys Prinz
Skelette Zappys
Ritter Zappys Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Skelette Ritter Zappys
Bogenschützen Zappys
Zappys Skelette Bogenschützen Ritter Prinz
Pfeile Bogenschützen Zappys
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Zappys Prinz
Bogenschützen Pfeile Zappys
Pfeile
Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Zappys
Zappys
Prinz
Prinz

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