Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Jäger Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fischer
Knall
Speerkobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Speerkobolde Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Königsgeist Fischer Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Königsgeist

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese
Speerkobolde
Großer Schneeball Königsriese Königsgeist
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Königsriese Jäger Königsgeist
Königsriese
Jäger Blitz Fischer Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Königsgeist
Jäger
Königsriese Fischer Großer Schneeball
Blitz
Königsriese
Königsgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Großer Schneeball Jäger Fischer
Speerkobolde
Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Königsgeist Fischer
Königsriese
Jäger
Fischer Elektrogeist Großer Schneeball
Blitz
Königsgeist
Speerkobolde Großer Schneeball
Fischer
Jäger Elektrogeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde
Jäger Fischer
Jäger Fischer Großer Schneeball Blitz
Jäger Fischer
Blitz
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Jäger Blitz Elektrogeist Speerkobolde
Blitz Elektrogeist
Jäger Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Jäger Königsgeist Fischer
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Jäger Königsgeist Fischer
Jäger Speerkobolde Großer Schneeball
Jäger Großer Schneeball Blitz
Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Jäger
Großer Schneeball Jäger Blitz Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Jäger Königsgeist Fischer
Großer Schneeball Jäger Elektrogeist Speerkobolde Königsgeist Fischer
Jäger Fischer
Königsgeist Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Jäger Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Königsgeist Fischer
Großer Schneeball Jäger Blitz Königsgeist Fischer
Speerkobolde Jäger Blitz Fischer
Jäger Blitz Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Jäger
Speerkobolde Jäger Blitz
Jäger Fischer
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Jäger
Blitz Großer Schneeball
Blitz Jäger
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Blitz Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist Fischer
Blitz
Blitz
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger Blitz
Großer Schneeball Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Jäger Fischer
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Speerkobolde Großer Schneeball Jäger
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Jäger Fischer
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Jäger
Fischer
Großer Schneeball Jäger Blitz Königsgeist Fischer
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Jäger
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Jäger
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Blitz
Blitz Elektrogeist Speerkobolde
Blitz Großer Schneeball Jäger
Blitz Jäger
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Königsgeist
Blitz

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