Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsriese Magier Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Magier Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Tesla Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Tesla Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Königsgeist Tesla Gift Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese Königsgeist Infernodrache
Knall
Eisgeist Königsriese Gift Königsgeist
Tesla
Königsriese
Eisgeist Gift Eisgeist Knall Magier Königsgeist
Magier
Königsriese Königsgeist
Gift
Königsriese Knall Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Knall Königsriese Magier Gift
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Tesla Magier Gift Königsgeist Infernodrache
Knall
Eisgeist Tesla Gift Königsgeist Infernodrache
Tesla
Eisgeist Knall Magier Gift Infernodrache
Königsriese
Magier
Eisgeist Tesla Königsgeist
Gift
Eisgeist Knall Tesla
Königsgeist
Eisgeist Knall Magier
Infernodrache
Eisgeist Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Infernodrache Eisgeist Knall Tesla
Tesla Infernodrache
Tesla Infernodrache
Gift
Knall Tesla Königsgeist
Tesla Infernodrache Eisgeist Knall Magier Gift
Knall Tesla Gift
Tesla Infernodrache
Eisgeist Tesla Königsgeist
Gift Knall Tesla Magier Königsgeist
Tesla Infernodrache Knall Magier Gift
Tesla Eisgeist Knall Magier
Magier Eisgeist Knall Tesla Gift Königsgeist
Infernodrache Tesla
Eisgeist Knall Tesla Infernodrache
Tesla Magier Gift
Eisgeist Tesla Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Gift Eisgeist Tesla Königsgeist Infernodrache
Tesla Infernodrache
Magier Königsgeist Tesla Gift
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Königsgeist
Gift Knall Tesla Magier Königsgeist Infernodrache
Eisgeist Knall
Knall Tesla
Tesla Infernodrache
Magier Gift Eisgeist Knall Tesla
Tesla
Tesla Infernodrache
Knall Eisgeist Gift Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla
Knall Gift
Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Eisgeist Knall Gift Infernodrache
Gift Knall Tesla Magier Königsgeist Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist
Gift
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Eisgeist Knall
Magier Gift
Gift Eisgeist Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Magier
Infernodrache
Gift Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier
Knall Eisgeist Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Eisgeist Gift
Magier Gift
Knall Eisgeist
Gift Knall Magier
Gift Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist
Infernodrache
Magier
Gift

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