Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Königsriese Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldgang Walküre Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Königsriese
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Feuerball
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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