Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Königsriese Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Jäger
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Jäger Fischer
Feuerball
Koboldgang Jäger Fischer
Gift
Koboldgang Jäger Fischer
Blitz
Walküre Jäger Fischer
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Fischer Walküre Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Jäger Fischer
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Eisgeist Jäger Blitz Fischer Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Walküre
Eisgeist Koboldgang Jäger Fischer
Jäger
Königsriese Fischer Eisgeist Walküre
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Eisgeist Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Koboldgang Walküre Jäger Kampfholz Fischer
Koboldgang
Eisgeist Walküre Kampfholz Fischer
Königsriese
Walküre
Eisgeist Koboldgang Jäger Kampfholz Fischer
Jäger
Fischer Eisgeist Walküre Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Walküre Jäger Blitz Fischer
Fischer
Jäger Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Kampfholz
Jäger Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Fischer
Koboldgang Jäger Fischer Walküre Blitz
Jäger Koboldgang Walküre Fischer
Blitz Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Jäger
Jäger Blitz Eisgeist Koboldgang
Blitz Walküre Kampfholz
Jäger Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgeist Walküre Jäger Fischer
Koboldgang Walküre Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Koboldgang
Jäger Eisgeist Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger
Eisgeist Koboldgang Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Walküre Jäger Fischer
Eisgeist Koboldgang Walküre Jäger Kampfholz Fischer
Walküre Jäger Kampfholz Eisgeist Fischer
Jäger Fischer
Koboldgang Walküre Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Eisgeist Walküre Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Walküre Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Walküre Jäger Fischer
Eisgeist Koboldgang Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Blitz
Walküre Jäger Fischer
Blitz Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Jäger
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Jäger
Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Walküre Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Fischer
Blitz Walküre Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Koboldgang
Blitz Jäger
Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Jäger
Kampfholz Blitz
Blitz
Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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