Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Dunkler Prinz Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Wächter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Königsriese Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz Jäger Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Wächter Dunkler Prinz Jäger Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz Jäger Banditin
Feuerball
Bogenschützen Jäger Banditin
Gift
Bogenschützen Wächter Jäger
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Banditin
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Banditin Walküre Dunkler Prinz Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Königsriese Walküre Wächter Dunkler Prinz Jäger Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Königsriese
Jäger Knall Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Bogenschützen Knall Dunkler Prinz Jäger Banditin
Wächter
Knall Königsriese Banditin
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Königsriese Walküre Banditin
Jäger
Königsriese Knall Walküre Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Königsriese Walküre Wächter Dunkler Prinz Jäger

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz Jäger Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Wächter Dunkler Prinz Banditin
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Knall Jäger Banditin
Wächter
Jäger Knall Bogenschützen
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Jäger Banditin
Jäger
Wächter Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Jäger Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Jäger Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Banditin
Jäger Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz Jäger Banditin
Jäger Knall Bogenschützen
Knall Walküre Banditin
Jäger
Wächter Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Jäger Banditin
Bogenschützen Walküre Wächter Knall Dunkler Prinz Jäger Banditin
Jäger Knall Bogenschützen
Jäger Knall Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre Knall Wächter Dunkler Prinz Jäger
Jäger Banditin
Knall Jäger Banditin
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Knall Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz Jäger Banditin
Knall Walküre Jäger Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Banditin
Jäger
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Wächter Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Walküre Jäger
Wächter Banditin Knall Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Wächter Dunkler Prinz Jäger Knall Banditin
Walküre Wächter Dunkler Prinz Jäger Banditin
Knall Bogenschützen Jäger
Wächter Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre Jäger Banditin
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Jäger
Knall Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Wächter Jäger Banditin
Bogenschützen Walküre
Wächter Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Jäger
Bogenschützen
Knall Jäger
Knall Banditin
Wächter
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Knall Bogenschützen
Jäger Banditin
Banditin
Knall
Knall Jäger Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Jäger Banditin
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz Jäger
Knall Jäger Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Bogenschützen Jäger
Knall Wächter
Knall Jäger Banditin
Knall
Knall Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Banditin
Knall Bogenschützen Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Wächter
Knall
Knall Dunkler Prinz Banditin

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