Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Kanone Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Kanone
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Königsriese Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Musketierin Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Kanone Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Walküre Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold

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