Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Walküre Frost Goldener Ritter Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Lakaien Walküre Frost

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Walküre
Königsriese
Lakaien Magier Kampfholz
Walküre
Lakaien Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre
Frost
Kampfholz
Königsriese
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaien
Walküre Infernoturm Frost Kampfholz Goldener Ritter
Königsriese
Walküre
Lakaien Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Lakaien Walküre
Magier
Walküre Frost Kampfholz Goldener Ritter
Frost
Lakaien Walküre Magier
Kampfholz
Infernoturm Lakaien Walküre Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaien Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Lakaien Walküre Kampfholz
Infernoturm Lakaien Walküre Frost
Infernoturm Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Magier Frost
Walküre Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Lakaien
Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Magier Frost Kampfholz
Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Lakaien Frost Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm Frost Kampfholz
Magier Lakaien Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Magier Frost Kampfholz Lakaien
Infernoturm
Walküre Magier Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Magier Lakaien Frost
Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre Frost Kampfholz Goldener Ritter
Lakaien Walküre Infernoturm Magier Frost Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Lakaien Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Lakaien
Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaien Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Frost
Lakaien
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Lakaien Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Lakaien Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaien Frost Kampfholz Goldener Ritter
Frost Kampfholz Goldener Ritter
Magier

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