Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Königsriese Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Hexe Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Magier Mauerbrecher Hexe Elektrodrache Bowler
Gift
Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Tunnelgräber Magier Hexe Elektrodrache Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Mauerbrecher Tunnelgräber Magier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Tunnelgräber Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Eisgolem
Mauerbrecher Königsriese Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber
Hexe
Königsriese Eisgolem Bowler Tunnelgräber
Elektrodrache
Königsriese Eisgolem Bowler Tunnelgräber
Bowler
Königsriese Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Mauerbrecher Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Eisgolem
Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Magier
Eisgolem
Mauerbrecher
Hexe
Eisgolem Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Eisgolem Hexe Bowler
Bowler
Eisgolem Hexe Elektrodrache
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Magier Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe Bowler Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Bowler Eisgolem Elektrodrache
Hexe
Eisgolem Bowler Tunnelgräber
Hexe Eisgolem Magier Elektrodrache Bowler
Magier Hexe Elektrodrache
Bowler Magier Hexe Elektrodrache
Magier Bowler Hexe Elektrodrache
Bowler
Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Magier Hexe Eisgolem Elektrodrache Bowler
Magier Bowler Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe Bowler
Eisgolem Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Eisgolem Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler Eisgolem
Hexe Bowler
Magier Eisgolem Hexe Elektrodrache
Eisgolem Hexe Bowler
Elektrodrache Eisgolem Hexe
Hexe
Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Eisgolem Magier Hexe
Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe Elektrodrache Eisgolem Bowler
Bowler Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgolem
Magier Bowler
Magier Eisgolem Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Bowler
Eisgolem Magier Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache
Eisgolem Bowler Tunnelgräber
Elektrodrache
Eisgolem
Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Magier Hexe Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Bowler
Magier
Bowler
Elektrodrache
Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Magier Hexe Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Hexe
Bowler
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Magier Bowler
Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Bowler
Eisgolem Magier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Bowler
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Bowler Tunnelgräber
Magier Elektrodrache Bowler

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