Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Koboldhütte Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Prinz
Koboldgang
Königsriese Koboldhütte Prinz
Königsriese
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Königsriese Prinz
Infernoturm
Magier
Königsriese Prinz
Hexe
Königsriese Prinz
Prinz
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Koboldhütte Prinz
Königsriese
Koboldhütte
Koboldgang Infernoturm Magier
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Koboldhütte Prinz
Magier
Koboldhütte Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe Prinz Feuergeist
Koboldhütte Infernoturm Hexe Prinz Koboldgang
Prinz
Koboldgang Feuergeist
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Feuergeist Infernoturm Prinz
Koboldgang Hexe Koboldhütte Magier
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Infernoturm Prinz Feuergeist Koboldgang Magier Hexe
Feuergeist Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Prinz
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Prinz
Magier Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe Prinz
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Feuergeist Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Feuergeist Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe Prinz
Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Feuergeist Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Prinz Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz
Koboldhütte Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Hexe Prinz
Prinz
Prinz Koboldgang Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe Prinz
Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Prinz
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Koboldgang Prinz
Magier Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Feuergeist Magier Prinz
Feuergeist Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Feuergeist Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Feuergeist Magier Hexe
Koboldgang Magier Prinz
Magier
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Magier

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