Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Magier Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Magier Jäger Fischer
Feuerball
Magier Jäger Fischer
Gift
Magier Jäger Fischer
Blitz
Magier Jäger Fischer
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Fischer Jäger Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Fischer

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Kobolde
Königsriese
Königsriese
Barbarenfass Jäger Blitz Fischer Elektrogeist Kobolde Magier
Magier
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Jäger
Jäger
Königsriese Fischer Barbarenfass
Blitz
Königsriese
Fischer
Königsriese Jäger

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Jäger Fischer
Kobolde
Magier Barbarenfass Jäger Fischer
Königsriese
Magier
Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Magier Jäger
Jäger
Fischer Elektrogeist Kobolde Barbarenfass
Blitz
Fischer
Jäger Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Barbarenfass
Jäger Kobolde Fischer
Jäger Fischer Kobolde Blitz
Jäger Kobolde Fischer
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Jäger
Jäger Blitz Elektrogeist Magier
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Jäger Kobolde Fischer
Kobolde Barbarenfass Jäger Fischer
Kobolde Elektrogeist Magier Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger Magier
Jäger Magier Blitz
Magier Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Jäger
Jäger
Jäger Blitz Fischer
Magier Kobolde Jäger Fischer
Elektrogeist Kobolde Magier Barbarenfass Jäger Fischer
Magier Barbarenfass Jäger Elektrogeist Fischer
Jäger Fischer
Magier Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass Jäger Blitz Fischer
Kobolde Jäger Blitz Fischer
Jäger Blitz Barbarenfass Fischer
Jäger Fischer
Magier Elektrogeist Jäger
Kobolde Jäger Blitz
Jäger Fischer
Blitz Elektrogeist Kobolde Barbarenfass
Jäger
Blitz
Blitz Magier Jäger
Magier
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Jäger Blitz Fischer
Elektrogeist Magier Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Elektrogeist Jäger
Magier
Magier Barbarenfass Jäger Blitz
Magier Blitz Fischer
Blitz Kobolde Fischer
Blitz Magier Barbarenfass Fischer
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass Jäger Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Magier Barbarenfass Jäger
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Magier Barbarenfass Jäger Fischer
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass
Elektrogeist Magier Barbarenfass Jäger
Fischer
Magier Barbarenfass Jäger Blitz Fischer
Blitz Magier Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Magier Jäger
Blitz Elektrogeist Magier
Blitz
Blitz Magier Jäger
Blitz Elektrogeist
Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Blitz Magier Jäger
Barbarenfass
Blitz Magier Jäger
Magier Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass

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