Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Magier Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Fischer
Gift
Feuerwerkerin Magier Fischer
Blitz
Ritter Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Void Fischer Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Ritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Elektrogeist Magier Void
Magier
Ritter Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Ritter Feuerwerkerin
Void
Königsriese
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Fischer
Ritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Fischer
Königsriese
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier
Void
Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Void
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Fischer Ritter Void
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Void
Elektrogeist Barbarenfass Void
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Magier
Ritter Magier
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter
Fischer
Magier Ritter Feuerwerkerin Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Magier Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Void Fischer
Void Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Fischer
Ritter Fischer
Ritter Barbarenfass Fischer
Ritter Fischer
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
Ritter Void
Ritter Fischer
Void Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter
Void
Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Void
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Magier Fischer
Void Fischer
Feuerwerkerin Void Ritter Magier Barbarenfass Fischer
Void Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Void Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Void Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Void
Magier Void
Void Fischer
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Barbarenfass
Fischer
Feuerwerkerin Void Magier Barbarenfass Fischer
Void Magier Fischer
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Void Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Barbarenfass

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