Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Fischer Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Magieschütze Infernoturm Magier Königsriese Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Magieschütze Infernoturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Magier
Königsriese Riesenkobold Megaritter
Skelettarmee
Riesenkobold
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsriese Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Magier Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold Megaritter
Magier Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Riesenkobold Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter

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