Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Königsgeist Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Königsgeist Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer Phönix
Blitz
Magier Fischer Phönix Mönch
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Königsgeist Fischer Phönix Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Königsriese
Fischer Elektrogeist Magier Königsgeist Mönch
Magier
Königsriese Wut Königsgeist
Wut
Magier Phönix
Königsgeist
Königsriese Magier Fischer Mönch
Fischer
Königsriese Königsgeist
Phönix
Mönch Elektrogeist Wut
Mönch
Phönix Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fischer Phönix
Königsriese
Magier
Königsgeist
Wut
Königsgeist
Magier
Fischer
Elektrogeist Mönch
Phönix
Elektrogeist Mönch
Mönch
Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fischer Phönix Mönch
Fischer
Fischer Phönix Mönch
Mönch
Elektrogeist Königsgeist
Elektrogeist Magier Phönix
Elektrogeist Phönix Mönch
Fischer Phönix
Königsgeist Fischer Phönix
Elektrogeist Magier Königsgeist Fischer
Magier Phönix
Magier
Magier Elektrogeist Königsgeist
Phönix
Mönch Fischer
Magier Fischer
Elektrogeist Magier Königsgeist Fischer
Magier Elektrogeist Königsgeist Fischer
Fischer Phönix
Magier Königsgeist Elektrogeist Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Fischer
Magier Königsgeist Fischer Phönix Mönch
Fischer
Fischer Phönix Mönch
Fischer Phönix
Magier Elektrogeist Mönch
Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist Phönix Mönch
Phönix
Phönix
Mönch Phönix
Magier
Magier
Phönix Elektrogeist Fischer Mönch
Elektrogeist Magier Königsgeist Phönix
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Mönch
Mönch Königsgeist Fischer
Magier
Magier Elektrogeist Mönch
Magier
Magier
Mönch Magier Fischer
Fischer
Mönch Magier Fischer
Mönch Magier
Fischer
Fischer Mönch
Fischer
Magier
Magier
Mönch
Fischer
Magier Fischer Mönch
Magier Mönch
Mönch
Magier
Fischer Mönch
Mönch
Elektrogeist Magier
Fischer
Magier Königsgeist Fischer Mönch
Magier Fischer Mönch
Fischer
Magier
Elektrogeist Magier
Magier
Elektrogeist Mönch
Magier Mönch
Elektrogeist
Magier Mönch
Magier
Magier
Mönch
Elektrogeist
Königsgeist Mönch
Magier Mönch
Fischer

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