Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Königsriese
Koboldfass Koboldgang Magier Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Königsriese
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 2 7

Kanone
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Koboldgang Magier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Kampfholz Mönch
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Koboldgang Kampfholz Kanone
Kanone Koboldgang Magier
Kanone Kampfholz Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kanone Magier Kampfholz
Koboldgang Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Mönch Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Mönch
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Mönch Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Magier Kampfholz
Mönch Magier
Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Magier
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Kampfholz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Koboldgang
Magier Mönch
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier
Mönch
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Mönch
Magier Mönch

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