Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Suspicious Bush Rammbock Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Suspicious Bush Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Rammbock Magier
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier
Blitz
Rammbock Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Barbarenfass Feuerwerkerin Rammbock Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Suspicious Bush Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Königsriese Barbarenfass
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Rammbock Barbarenfass Mönch
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Knall Magier Mönch
Suspicious Bush
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Magier
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Knall Feuerwerkerin Rammbock
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass
Königsriese
Suspicious Bush
Rammbock
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Magier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Mönch Knall
Magier Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Mönch
Knall
Knall Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Magier Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Mönch Knall
Magier
Magier Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Magier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Knall Mönch
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Mönch Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mönch Knall Magier Barbarenfass
Mönch Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Mönch
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Knall Barbarenfass Mönch
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Magier Barbarenfass Mönch
Knall Magier Mönch
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Magier Mönch
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Mönch
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Mönch Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Magier Mönch

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