Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Hexe Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Hexe Fischer
Knall
Königsriese Hexe Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Jäger Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Jäger Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Jäger Hexe Königsgeist Fischer
Feuerball
Jäger Hexe Fischer
Gift
Jäger Hexe Fischer
Blitz
Jäger Hexe Fischer
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Königsgeist Fischer Feuerball Jäger Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Feuerball
Knall
Feuerball Elektrogeist Königsriese Jäger Hexe Königsgeist Fischer
Königsriese
Feuerball Jäger Fischer Elektrogeist Knall Hexe Königsgeist
Feuerball
Knall Königsriese Elektrogeist
Jäger
Königsriese Fischer Knall
Hexe
Knall Königsriese Königsgeist
Königsgeist
Knall Königsriese Hexe Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Knall Jäger Fischer
Knall
Feuerball Elektrogeist Jäger Hexe Königsgeist Fischer
Königsriese
Feuerball
Knall
Jäger
Fischer Elektrogeist Knall
Hexe
Knall Königsgeist Fischer
Königsgeist
Knall Hexe
Fischer
Jäger Elektrogeist Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Jäger Knall Hexe Fischer
Jäger Hexe Fischer
Jäger Hexe Fischer
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Knall Jäger Königsgeist
Jäger Elektrogeist Knall Feuerball Hexe
Elektrogeist Knall Feuerball
Jäger Hexe Fischer
Jäger Königsgeist Fischer
Hexe Elektrogeist Knall Feuerball Jäger Königsgeist Fischer
Jäger Knall Feuerball Hexe
Jäger Knall Feuerball Hexe
Feuerball Elektrogeist Knall Jäger Hexe Königsgeist
Jäger
Knall Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Jäger Hexe Fischer
Feuerball Elektrogeist Knall Jäger Hexe Königsgeist Fischer
Knall Jäger Hexe Elektrogeist Feuerball Königsgeist Fischer
Jäger Fischer
Königsgeist Elektrogeist Feuerball Jäger Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe Königsgeist Fischer
Feuerball Knall Jäger Königsgeist Fischer
Knall Jäger Hexe Fischer
Jäger Knall Feuerball Fischer
Jäger Hexe Fischer
Feuerball Elektrogeist Knall Jäger Hexe
Feuerball Jäger Hexe
Jäger Fischer
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Jäger Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektrogeist Knall Feuerball Jäger Fischer
Elektrogeist Knall Feuerball Jäger Hexe Königsgeist
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Feuerball Knall
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Jäger Fischer
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Jäger Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Knall Jäger Hexe Königsgeist Fischer
Feuerball Knall Hexe Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Jäger Hexe
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Knall Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball

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