Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer Phönix
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer
Gift
Feuerwerkerin Wächter Fischer Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Wächter Fischer Mini-P.E.K.K.A. Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Phönix
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer Phönix
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Fischer Elektrogeist Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Wächter
Knall Königsriese
Fischer
Königsriese Knall Feuerwerkerin
Phönix
Elektrogeist Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall Fischer Phönix
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Fischer Phönix
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Wächter Fischer
Wächter
Fischer Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fischer
Wächter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Phönix
Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Fischer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Fischer Phönix
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Wächter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Phönix
Elektrogeist Knall Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Wächter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Knall Wächter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Wächter Fischer
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Fischer
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Fischer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer Phönix
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Wächter Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Phönix
Knall Wächter Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Phönix Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Fischer
Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Feuerwerkerin Knall Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerwerkerin
Fischer
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist
Fischer
Feuerwerkerin Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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