Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernoturm Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Funki Königsriese Kampfholz
Königsriese
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball
Knall Königsriese Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Knall Königsriese Feuerball Funki
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Funki
Funki
Knall Königsriese Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Feuerball Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Königsriese
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Knall Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Funki
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Knall Kampfholz Funki
Feuerball Knall
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Funki
Knall Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier Funki
Feuerball Knall Kampfholz Funki
Feuerball Knall Kampfholz Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Kampfholz Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki

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