Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Königsriese Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Königsriese
Blasrohrkobold Tunnelgräber Knall Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold
Königsriese Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Wächter
Tunnelgräber Knall Königsriese
Dunkler Prinz
Knall Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Knall Königsriese Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Tunnelgräber
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Wächter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter
Knall Wächter Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Scharfrichter Tunnelgräber
Wächter Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Wächter Dunkler Prinz Knall
Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Wächter Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Wächter Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrodrache

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