Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Ballon Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Ballon Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Dunkler Prinz Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Frost
Bogenschützen
Knall Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Wut
Ballon Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Bogenschützen Wut Ballon
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Wut Frost Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Infernodrache
Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Frost
Ballon
Infernodrache
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Infernodrache Knall Dunkler Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Frost Speerkobolde Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Infernodrache Speerkobolde Knall Bogenschützen Frost
Knall
Infernodrache
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Frost
Infernodrache Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz Frost
Infernodrache
Knall Frost Infernodrache
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Frost Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Infernodrache
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Bogenschützen Frost
Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Frost Speerkobolde Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Frost
Bogenschützen
Knall Frost
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen
Frost
Knall
Speerkobolde Knall
Frost
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Frost Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Knall Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Frost
Knall Bogenschützen
Frost
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Frost
Knall
Knall Dunkler Prinz Frost
Infernodrache

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