Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Wut
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Koboldgang Barbarenfass Wut Drachenbaby
Prinz
Dunkler Prinz Lakaien Koboldgang Barbarenfass Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Prinz
Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Lakaien Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaien
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Prinz
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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