Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Riese Prinzessin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riese Prinzessin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Phönix
Blitz
Koboldkäfig Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Koboldkäfig Phönix Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Riese Tunnelgräber Prinzessin Phönix
Koboldgang
Tunnelgräber Koboldkäfig Riese Prinzessin
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Riese Tunnelgräber
Riese
Wut Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Wut
Riese Phönix
Tunnelgräber
Koboldgang Riese Eisgeist Koboldkäfig
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Riese
Phönix
Eisgeist Wut

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig Tunnelgräber Prinzessin Phönix
Koboldgang
Eisgeist Koboldkäfig Tunnelgräber Prinzessin
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Phönix
Riese
Wut
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Phönix
Eisgeist Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldgang Phönix
Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Phönix
Koboldgang Eisgeist Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Phönix
Koboldkäfig Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Koboldgang
Koboldkäfig Eisgeist Prinzessin
Koboldkäfig Phönix
Koboldgang

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Eisgeist Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Eisgeist Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Phönix Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinzessin Phönix
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns