Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Holzfäller
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Holzfäller
Gift
Bogenschützen
Blitz
Rammbock Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Königsgeist Rammbock Holzfäller Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen
Knall Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock Holzfäller
Rammbock
Knall Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bogenschützen Rammbock Holzfäller Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile
Königsgeist
Knall
Holzfäller
Knall Bogenschützen Pfeile
Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen
P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen Knall Pfeile Königsgeist Holzfäller
Pfeile Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
Knall Pfeile Bogenschützen Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsgeist Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Bogenschützen Pfeile Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Pfeile Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Holzfäller
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Königsgeist
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Königsgeist Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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