Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Rammbock Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Drachenbaby
Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Blitz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Blitz Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Drachenbaby
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Blitz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blitz P.E.K.K.A. Knall
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold

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