Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Rammbock Gift Elektromagier Phönix P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Rammbock Gift

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Phönix Megaritter
Ritter
Rammbock Knall Gift Elektromagier
Rammbock
Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Megaritter
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Gift P.E.K.K.A. Phönix
Ritter
Elektromagier Knall Gift Phönix
Rammbock
Gift
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Knall Ritter
Megaritter
Knall Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Phönix Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Gift Phönix
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Phönix
Ritter Elektromagier Phönix Megaritter
Gift Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Knall Gift Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Phönix Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Knall Gift Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Megaritter Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Phönix Megaritter
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Phönix
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Gift Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Phönix Knall Ritter Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Megaritter

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