Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Rune Giant Jäger Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Jäger Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Jäger Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettarmee Jäger Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Jäger Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Rune Giant Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz Rammbock Rune Giant Jäger Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Jäger Hexenmutter
Skelettarmee
Rune Giant
Jäger Kleiner Prinz
Jäger
Rammbock Rune Giant
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Hexenmutter
Rammbock
Kleiner Prinz
Rune Giant Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz
Rune Giant
Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Jäger Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Jäger Hexenmutter
Jäger Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Jäger Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter Jäger Kampfholz
Jäger Koboldgang
Skelettarmee Jäger Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Jäger Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Jäger
Skelettarmee Koboldgang Jäger Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger
Koboldgang Skelettarmee Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Jäger Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Jäger
Koboldgang Skelettarmee Jäger Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Jäger Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger
Hexenmutter Koboldgang Jäger
Koboldgang Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Jäger
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Jäger Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Jäger Hexenmutter Kleiner Prinz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Jäger
Kampfholz
Koboldgang Jäger
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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