Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Rammbock
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Rammbock Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Rammbock Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Tornado Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Tornado Rammbock Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter
Pfeile
Rammbock Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Rammbock Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Rammbock Prinz
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Tornado
Tornado
Rammbock Megaritter
Prinz
Megaritter Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldgang
Megaritter
Lakaien Prinz Speerkobolde Pfeile Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Tornado Prinz
Lakaien
Speerkobolde Prinz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Prinz
Rammbock
Tornado
Pfeile Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Tornado
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Lakaien Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Tornado Prinz Megaritter Lakaien
Prinz Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Tornado Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Speerkobolde Lakaien Megaritter
Lakaien Tornado Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter
Lakaien Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Speerkobolde Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Speerkobolde Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Koboldgang Tornado
Prinz Megaritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Tornado Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Tornado Prinz
Pfeile Megaritter Speerkobolde Lakaien Koboldgang Tornado Prinz
Pfeile Tornado Speerkobolde Lakaien Megaritter
Tornado Prinz
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Lakaien Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Tornado
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Prinz Speerkobolde Lakaien
Megaritter Prinz
Megaritter Speerkobolde Lakaien Tornado Prinz
Koboldgang
Megaritter Lakaien Prinz
Megaritter Pfeile Tornado Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Tornado Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado Prinz
Pfeile Tornado Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Lakaien
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Prinz Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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