Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger Prinz Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Jäger Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Jäger Prinz Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Rammbock Jäger Prinz Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Jäger Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Rammbock Jäger Prinz Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Rammbock Jäger

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Prinz Widderreiterin Jäger Megaritter
Rammbock
Knall Jäger
Skelettarmee
Jäger
Knall Rammbock Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Jäger Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Jäger Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz Widderreiterin
Rammbock
Skelettarmee
Knall Prinz
Jäger
Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Knall Skelettarmee Jäger
Widderreiterin
Knall Jäger
Megaritter
Knall Jäger
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Jäger Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Jäger Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Jäger Megaritter
Jäger Widderreiterin Knall
Knall Widderreiterin Megaritter
Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Jäger Widderreiterin Megaritter
Jäger Knall Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Jäger Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz
Megaritter Knall Skelettarmee Jäger Prinz Widderreiterin
Knall Jäger Widderreiterin Megaritter
Jäger Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Jäger Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Jäger Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz
Knall Megaritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Jäger Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Jäger Prinz
Megaritter Knall Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Prinz
Knall Megaritter
Knall Jäger Widderreiterin
Knall Jäger Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Prinz
Knall Prinz Widderreiterin
Knall
Jäger
Knall Prinz
Knall Jäger
Megaritter
Knall Jäger Prinz Megaritter
Knall Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Jäger Megaritter
Knall Jäger Widderreiterin
Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Jäger
Knall
Knall Jäger Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Jäger Widderreiterin
Jäger Prinz Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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