Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Infernodrache
Knall
Rammbock Wächter Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Wächter Eismagier Banditin
Kampfholz
Rammbock Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Eismagier Banditin Infernodrache
Feuerball
Rammbock Eismagier Banditin Infernodrache
Gift
Wächter Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Eismagier Banditin Rammbock Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Rammbock Banditin Megaritter
Rammbock
Knall Banditin Pfeile
Wächter
Knall Banditin
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Wächter Eismagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Pfeile Wächter Eismagier Banditin Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Eismagier Banditin
Rammbock
Wächter
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Wächter Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Eismagier Megaritter
Infernodrache
Knall Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eismagier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Knall Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Infernodrache Eismagier
Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Wächter Eismagier Knall Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Eismagier
Megaritter Knall Wächter Eismagier Banditin
Megaritter Knall Pfeile Wächter
Infernodrache Banditin Megaritter
Knall Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Knall Wächter Eismagier Banditin
Knall Pfeile Wächter Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Pfeile Wächter Banditin
Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Pfeile Infernodrache Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Knall
Wächter Megaritter Knall Banditin
Wächter Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Eismagier
Wächter Eismagier Banditin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Banditin Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Megaritter Knall Pfeile Wächter
Megaritter Wächter Banditin
Megaritter
Wächter Knall Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Eismagier Infernodrache
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Banditin
Pfeile Knall Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall Banditin
Wächter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Eismagier Banditin
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Eismagier
Knall Wächter
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Wächter Banditin
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Wächter
Knall
Knall Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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