Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Infernodrache
Knall
Rammbock Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Magier Koboldfass
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Koboldfass Prinz Infernodrache
Feuerball
Rammbock Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Rammbock Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Rammbock Infernodrache Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Rammbock Koboldfass Prinz Megaritter
Rammbock
Knall Pfeile Koboldfass
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Rammbock Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Pfeile Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megaritter Pfeile Prinz Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Rammbock
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Infernodrache Knall Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Infernodrache
Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Knall Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache Prinz
Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Magier
Prinz Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Pfeile Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Knall Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Knall
Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Knall
Prinz
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Knall Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Magier Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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