Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Walküre Rammbock Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Rammbock Magier Mauerbrecher
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Magier Mauerbrecher
Gift
Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Rammbock Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Minenwerfer Walküre Rammbock Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Minenwerfer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher
Minenwerfer
Feuergeist Kampfholz
Walküre
Feuergeist Rammbock Magier Mauerbrecher
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Walküre Mauerbrecher
Magier
Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Walküre Rammbock Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Rammbock Minenwerfer Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Magier Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Minenwerfer
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Feuergeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Rammbock
Magier
Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Walküre
Minenwerfer Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Minenwerfer Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Megaritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Walküre
Feuergeist Minenwerfer Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Megaritter
Minenwerfer
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Megaritter
Feuergeist Magier
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Minenwerfer Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Feuergeist
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist Magier
Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Magier
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Magier
Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter

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