Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Knall
Bogenschützen Rammbock Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin Infernodrache
Gift
Bogenschützen
Blitz
Rammbock Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsgeist Banditin
Bogenschützen
Knall Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Infernodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock Banditin
Rammbock
Knall Banditin Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bogenschützen Rammbock
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Knall Bogenschützen Pfeile Königsgeist
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Infernodrache
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall Bogenschützen Pfeile
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Banditin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin
Infernodrache Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen Königsgeist Banditin
Bogenschützen Knall Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Infernodrache Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Knall Banditin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Bogenschützen Königsgeist Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsgeist Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Pfeile Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Pfeile Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Bogenschützen Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache

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