Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Wächter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Rammbock Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Magier Wächter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Rammbock Drachenbaby Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Wächter Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Bogenschützen Wächter Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Knall Rammbock Drachenbaby Megaritter
Rammbock
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Megaritter
Wächter
Knall
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Rammbock Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Bogenschützen Infernoturm Wächter Drachenbaby
Bogenschützen
Knall Infernoturm Wächter Drachenbaby Megaritter
Rammbock
Infernoturm
Wächter Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Infernoturm Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Megaritter
Infernoturm Megaritter Bogenschützen
Infernoturm Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Wächter Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Wächter Bogenschützen Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Wächter Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Knall Magier Wächter
Magier Megaritter Knall Wächter Drachenbaby
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Bogenschützen Magier Wächter Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Bogenschützen Wächter Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Bogenschützen Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Knall Infernoturm
Wächter Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Wächter Megaritter
Magier Knall Bogenschützen Drachenbaby
Wächter Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Wächter Knall Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter Knall Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Wächter
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Magier Wächter
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen Wächter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Megaritter

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