Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Prinzessin Friedhof
Knall
Rammbock Königsschweinchen Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsschweinchen Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Königsschweinchen Friedhof
Pfeile
Königsschweinchen Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Prinzessin Friedhof
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Prinzessin Friedhof
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Rammbock Kampfheilerin Frost Magier Königsschweinchen Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Rammbock Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Kampfheilerin Königsschweinchen Frost Prinzessin Friedhof
Kampfheilerin
Rammbock Königsschweinchen Prinzessin Friedhof
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Rammbock Kampfheilerin Magier Kampfholz Prinzessin
Frost
Friedhof Rammbock
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Prinzessin Friedhof
Prinzessin
Rammbock Kampfheilerin Königsschweinchen Kampfholz
Friedhof
Frost Rammbock Kampfheilerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 5

Rammbock
Kampfheilerin
Kampfholz Prinzessin
Magier
Frost Kampfholz
Königsschweinchen
Frost
Magier
Kampfholz
Kampfheilerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz
Frost
Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin
Frost Kampfholz
Magier Frost Prinzessin
Kampfheilerin Kampfholz
Prinzessin
Kampfheilerin
Magier Frost Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfheilerin Magier Frost Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Prinzessin
Frost Kampfholz
Magier
Kampfheilerin Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Kampfheilerin Prinzessin
Magier Kampfheilerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Kampfheilerin Magier Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Magier Frost Prinzessin
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Frost Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Prinzessin
Kampfheilerin Frost Kampfholz
Kampfheilerin Magier Frost Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Frost Prinzessin
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Frost
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Frost Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Frost Kampfholz Prinzessin
Magier

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