Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernoturm Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Megalakai Skelettarmee Widderreiterin Friedhof
Knall
Bomber Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Bomber Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Megalakai Skelettarmee Eismagier Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Bomber Koboldgang Megalakai Infernoturm Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Megalakai Infernoturm Skelettarmee Eismagier Friedhof
Blitz
Megalakai Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Megalakai Skelettarmee Eismagier Infernoturm Widderreiterin Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Widderreiterin Friedhof
Koboldgang
Megalakai
Friedhof
Infernoturm
Skelettarmee
Eismagier
Widderreiterin Friedhof
Widderreiterin
Bomber Eismagier Friedhof
Friedhof
Bomber Megalakai Eismagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Megalakai
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Megalakai Eismagier
Eismagier
Koboldgang Megalakai Infernoturm Skelettarmee
Widderreiterin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megalakai Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Bomber Megalakai Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megalakai Eismagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Megalakai Eismagier
Megalakai Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Eismagier
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Bomber Infernoturm Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Bomber Megalakai Widderreiterin
Megalakai Infernoturm Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Bomber Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Koboldgang Megalakai
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Bomber Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Bomber Koboldgang Megalakai Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Bomber Megalakai Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Bomber Koboldgang Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Bomber Koboldgang Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Megalakai Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Megalakai Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bomber Megalakai
Bomber Megalakai Infernoturm Eismagier
Bomber Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Widderreiterin
Bomber
Megalakai Eismagier Widderreiterin
Bomber
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang
Widderreiterin
Bomber
Bomber
Bomber Megalakai
Bomber
Bomber Eismagier
Megalakai
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Eismagier
Megalakai
Megalakai
Bomber
Koboldgang Skelettarmee
Megalakai Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Megalakai
Bomber
Megalakai
Koboldgang

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