Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Wächter Jäger Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Wächter Jäger Elektromagier
Feuerball
Magier Jäger Elektromagier
Gift
Magier Wächter Jäger Elektromagier
Blitz
Magier Jäger Elektromagier
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier Magier Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Wächter Jäger

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Magier Wächter Jäger Riesenkobold
Magier
Heilungsgeist Riesenkobold
Rakete
Barbarenfass
Jäger Riesenkobold
Wächter
Heilungsgeist
Jäger
Heilungsgeist Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Heilungsgeist Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Heilungsgeist
Magier
Barbarenfass Wächter Elektromagier
Rakete
Barbarenfass
Magier Wächter Jäger Elektromagier
Wächter
Jäger Magier Barbarenfass Elektromagier
Jäger
Wächter Barbarenfass Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Magier Barbarenfass Wächter Jäger Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Jäger Elektromagier
Rakete Jäger Elektromagier
Jäger Wächter Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier
Rakete Jäger Elektromagier Magier
Rakete Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Jäger
Wächter Barbarenfass Jäger Elektromagier
Wächter Elektromagier Magier Barbarenfass Jäger Riesenkobold
Jäger Magier Elektromagier
Jäger Magier Rakete Wächter Elektromagier
Magier Rakete Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Rakete Jäger Elektromagier
Magier Jäger Elektromagier
Magier Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier
Magier Barbarenfass Jäger Wächter Elektromagier
Jäger Elektromagier
Magier Barbarenfass Wächter Jäger Riesenkobold Elektromagier
Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Barbarenfass Jäger
Wächter Rakete Jäger Riesenkobold Elektromagier
Rakete Wächter Jäger Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Wächter Jäger Riesenkobold
Magier Rakete Jäger Riesenkobold Elektromagier
Rakete Wächter Jäger Riesenkobold Elektromagier
Jäger Riesenkobold
Rakete Elektromagier Barbarenfass
Wächter Riesenkobold
Wächter Jäger
Rakete Wächter Riesenkobold Elektromagier
Rakete Magier Wächter Jäger Riesenkobold
Magier
Wächter Elektromagier Rakete Barbarenfass Jäger Riesenkobold
Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Elektromagier
Rakete Barbarenfass Riesenkobold
Rakete Barbarenfass Wächter
Magier Rakete Barbarenfass
Magier Rakete Jäger Riesenkobold
Magier
Magier Barbarenfass Jäger
Magier
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Barbarenfass Jäger
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Magier Barbarenfass Jäger
Magier Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier
Rakete Magier Barbarenfass
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger
Magier Barbarenfass Jäger Elektromagier
Magier
Rakete Barbarenfass
Magier Jäger Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Wächter
Magier Rakete Jäger
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Rakete Barbarenfass Wächter
Rakete Magier Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Magier Rakete Jäger Elektromagier
Magier
Rakete
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Magier Rakete

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