Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Ballon Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Gift
Blasrohrkobold Ballon Phönix
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Ballon Phönix
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Phönix Ballon Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Drachenbaby Ballon Phönix
Königliche Luftpost
Eisgolem
Ballon Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Eisgolem Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Ballon
Ballon
Eisgolem Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Phönix
Feuergeist
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Eisgolem Phönix
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgolem Drachenbaby Phönix
Eisgolem
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Phönix
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Ballon
Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Phönix
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Phönix
Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Phönix
Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby
Phönix
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby
Königliche Luftpost Drachenbaby Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem
Blasrohrkobold Drachenbaby
Phönix Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Goblin Machine
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Feuergeist
Blasrohrkobold Goblin Machine
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Goblin Machine
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Goblin Machine
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Feuergeist Drachenbaby Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold

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