Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Elektrodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache
Knall
Kanone Königsriese
Barbarenfass
Ritter Kanone
Kampfholz
Kanone Königsriese
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elektrodrache
Feuerball
Kanone Elektrodrache
Gift
Kanone Elektrodrache Phönix
Blitz
Ritter Kanone Elektrodrache Phönix
Rakete
Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Ritter Kanone Königliche Luftpost Frost Phönix Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Ritter Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Ritter
Elektrodrache
Kanone
Königliche Luftpost
Königsriese
Elektrodrache
Frost
Phönix
Elektrodrache
Ritter Königsriese
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 4 5

Berserker
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Elektrodrache Phönix
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Frost Elektrodrache Phönix
Königsriese
Frost
Königliche Luftpost
Elektrodrache
Ritter Kanone Königliche Luftpost
Phönix
Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Elektrodrache
Ritter Kanone Königliche Luftpost Elektrodrache Phönix
Kanone Ritter Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Kanone Ritter Elektrodrache Phönix
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Kanone Elektrodrache
Kanone Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Phönix
Kanone Elektrodrache Phönix
Kanone Phönix
Ritter Kanone Königliche Luftpost Phönix
Berserker Ritter Kanone Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Königliche Luftpost Elektrodrache Phönix
Kanone Ritter Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Kanone Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Ritter Kanone Phönix
Kanone Königliche Luftpost Frost
Ritter Kanone Königliche Luftpost Elektrodrache
Kanone Königliche Luftpost Ritter Elektrodrache
Königliche Luftpost Frost Ritter Kanone Elektrodrache
Kanone Phönix
Ritter Kanone Königliche Luftpost Elektrodrache
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Elektrodrache Phönix
Königliche Luftpost Ritter Elektrodrache
Ritter Königliche Luftpost Phönix
Ritter Kanone Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Königliche Luftpost Ritter Phönix
Ritter Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Ritter Phönix
Kanone Königliche Luftpost Phönix
Ritter Elektrodrache Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Ritter Kanone
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Ritter Königliche Luftpost Frost
Kanone Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Phönix
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Frost
Frost Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache

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