Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Feuerball
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Gift
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Königliche Luftpost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier Koboldkäfig Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Skelettfass
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost
Rabauken
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelettfass Blasrohrkobold
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Skelettfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Rabauken
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kobolde Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Kobolde Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Elektrogeist Kobolde Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Elektrogeist Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Königliche Luftpost Rabauken Eismagier
Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Skelettfass
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Elektrogeist Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Königliche Luftpost Rabauken Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Kobolde
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Elektrogeist Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist
Skelettfass Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Rabauken Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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