Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Grabstein Ballon Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Wächter Ballon
Knall
Bogenschützen Grabstein Wächter Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Wächter
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter Ballon Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Ballon Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Grabstein Wächter Ballon Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Grabstein Ballon Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Grabstein Rakete Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Königliche Luftpost Grabstein Wächter Hexenmutter Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Königliche Luftpost Grabstein

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Ballon
Königliche Luftpost
Eisgolem
Bogenschützen Ballon Hexenmutter
Grabstein
Rakete
Wächter
Ballon
Eisgolem Bogenschützen
Hexenmutter
Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Eisgolem Königliche Luftpost Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Eisgolem Grabstein Wächter Hexenmutter
Eisgolem
Bogenschützen Königliche Luftpost Wächter Hexenmutter
Grabstein
Bogenschützen Königliche Luftpost Rakete Wächter Hexenmutter
Rakete
Grabstein
Wächter
Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Grabstein Hexenmutter
Ballon
Hexenmutter
Königliche Luftpost Eisgolem Grabstein Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein
Rakete Bogenschützen Königliche Luftpost Grabstein
Grabstein Wächter
Königliche Luftpost Grabstein Rakete
Königliche Luftpost Bogenschützen Wächter Hexenmutter
Rakete Bogenschützen Königliche Luftpost Grabstein
Rakete Eisgolem
Grabstein
Wächter Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem
Bogenschützen Wächter Hexenmutter Königliche Luftpost Eisgolem Grabstein
Bogenschützen Königliche Luftpost
Grabstein Königliche Luftpost Rakete Wächter
Rakete Königliche Luftpost Grabstein Wächter
Grabstein
Rakete Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost Bogenschützen Eisgolem Grabstein Wächter Hexenmutter
Bogenschützen Königliche Luftpost Wächter Hexenmutter
Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Grabstein
Königliche Luftpost Bogenschützen Eisgolem Rakete
Königliche Luftpost Grabstein Wächter Eisgolem Rakete
Rakete Wächter Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Grabstein Wächter
Königliche Luftpost Rakete Hexenmutter Bogenschützen Eisgolem
Königliche Luftpost Rakete Wächter Bogenschützen Eisgolem Grabstein
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Eisgolem Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein Wächter
Grabstein Wächter
Rakete Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Rakete Eisgolem Grabstein Wächter
Bogenschützen
Grabstein Wächter Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Rakete
Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Hexenmutter
Königliche Luftpost Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Wächter
Rakete
Eisgolem Rakete Wächter
Rakete
Hexenmutter Eisgolem Rakete
Bogenschützen
Eisgolem
Rakete Wächter
Rakete
Bogenschützen Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen
Rakete Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Hexenmutter
Rakete
Bogenschützen Eisgolem Hexenmutter
Rakete Wächter
Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen Grabstein Rakete Wächter
Rakete Bogenschützen
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete Wächter
Rakete
Rakete
Rakete

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