Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Phönix Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bombenturm Phönix
Blitz
Bombenturm Phönix Widderreiterin Mönch
Rakete
Bombenturm Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Knall Königliche Luftpost Bombenturm Phönix Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Knall Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Phönix Widderreiterin
Speerkobolde
Knall Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Phönix
Königliche Luftpost
Bombenturm
Phönix
Mönch Elektrogeist Knall
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Speerkobolde
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Knall Phönix
Speerkobolde
Knall Königliche Luftpost Bombenturm
Knall
Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Phönix Widderreiterin
Königliche Luftpost
Bombenturm Speerkobolde Knall Phönix Widderreiterin
Bombenturm
Knall Königliche Luftpost Speerkobolde
Phönix
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Mönch
Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost
Mönch
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Widderreiterin
Bombenturm Knall Königliche Luftpost Phönix Widderreiterin Mönch
Bombenturm Widderreiterin Königliche Luftpost
Bombenturm Phönix Widderreiterin Mönch
Königliche Luftpost Bombenturm Mönch
Königliche Luftpost Elektrogeist Speerkobolde Knall Bombenturm
Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Knall Königliche Luftpost Bombenturm Phönix
Elektrogeist Knall Bombenturm Phönix Widderreiterin Mönch
Bombenturm Phönix
Speerkobolde Königliche Luftpost Phönix
Elektrogeist Speerkobolde Knall Königliche Luftpost Bombenturm Widderreiterin
Speerkobolde Knall Königliche Luftpost Phönix Widderreiterin
Bombenturm Knall Königliche Luftpost Widderreiterin
Bombenturm Elektrogeist Knall Königliche Luftpost
Bombenturm Phönix Widderreiterin
Bombenturm Mönch Knall Königliche Luftpost Widderreiterin
Bombenturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Knall Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Widderreiterin
Bombenturm Phönix Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Bombenturm Phönix Mönch
Königliche Luftpost Speerkobolde Knall Bombenturm Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Phönix Widderreiterin Mönch
Königliche Luftpost Phönix Widderreiterin
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Bombenturm Widderreiterin Mönch
Königliche Luftpost Speerkobolde Bombenturm Phönix Widderreiterin
Königliche Luftpost Bombenturm Phönix
Knall Königliche Luftpost Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm Phönix Mönch
Königliche Luftpost Phönix
Bombenturm Phönix
Mönch Knall Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Phönix Elektrogeist Speerkobolde Knall Königliche Luftpost Bombenturm Mönch
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Bombenturm Phönix
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Knall Widderreiterin
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Knall Widderreiterin Mönch
Knall Widderreiterin
Mönch Knall Widderreiterin
Mönch Knall Widderreiterin
Mönch Knall
Mönch
Knall
Speerkobolde Knall
Mönch
Knall Mönch
Knall Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Elektrogeist
Knall Widderreiterin Mönch
Knall Widderreiterin Mönch
Knall
Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Elektrogeist Mönch
Mönch
Knall Elektrogeist Speerkobolde
Knall Widderreiterin Mönch
Knall
Mönch Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Mönch
Mönch

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