Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Jäger Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Jäger Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Jäger
Heilungsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Heilungsgeist Jäger Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Heilungsgeist Feuerball Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Feuerball Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 17

Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerball Jäger Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Heilungsgeist
Feuerball
Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Jäger
Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Jäger Holzfäller Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Jäger Holzfäller Widderreiterin Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Jäger Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Jäger Elektromagier Widderreiterin Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Jäger Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Jäger Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Jäger Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Megaritter Königliche Luftpost Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königliche Luftpost Jäger Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Jäger Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter Jäger Elektromagier Widderreiterin
Jäger Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Jäger Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Königliche Luftpost Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Feuerball
Königliche Luftpost
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Feuerball Jäger Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Jäger Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Jäger Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Jäger Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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