Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgolem Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldgang Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Eisgolem Feuerball Magieschütze
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Feuerball Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Feuerball Lakaienhorde Eisgolem Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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