Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Eisgolem
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Pfeile
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Kanone
Eisgolem Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgolem
Kanone Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Königsrekruten Eisgolem
Koboldfass
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanone Königsrekruten Eisgolem
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem
Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Pfeile Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanone Koboldgang Eisgolem
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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