Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexenmutter Königsschweinchen Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsschweinchen Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Hexenmutter Koboldgang Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang Skelette Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang
Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang
Feuerball
Eisgeist
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball
Skelette Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelette Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang
Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelette Hexenmutter
Drei Musketierinnen Eisgeist Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Skelette Eisgeist Königsrekruten
Koboldgang Hexenmutter Skelette Königsrekruten Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Eisgeist Feuerball Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Hexenmutter
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelette Feuerball
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Skelette Eisgeist
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball Hexenmutter Skelette Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Skelette Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Eisgeist Feuerball
Königsrekruten Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Skelette Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Skelette Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Eisgeist
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Hexenmutter Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball

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