Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Megalakai Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Megalakai Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Megalakai
Knall
Feuergeist Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Megalakai Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Megalakai Scharfrichter
Gift
Rabauken Königsrekruten Megalakai Scharfrichter
Blitz
Megalakai Scharfrichter
Rakete
Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Megalakai Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Megalakai Rabauken Scharfrichter Riesenkobold Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Megalakai Rabauken

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Megalakai Riesenkobold
Rabauken
Megalakai
Königsrekruten
Feuergeist Barbarenfass
Megalakai
Riesenkobold Feuergeist Rabauken Elektroriese
Barbarenfass
Königsrekruten Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese
Scharfrichter
Barbarenfass
Riesenkobold
Megalakai Feuergeist Barbarenfass
Elektroriese
Megalakai Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Königsrekruten
Rabauken
Barbarenfass
Königsrekruten
Feuergeist Megalakai
Megalakai
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken Megalakai Elektroriese
Scharfrichter
Riesenkobold
Elektroriese
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Megalakai Scharfrichter
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Megalakai Scharfrichter
Königsrekruten Rabauken Megalakai
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Rabauken Megalakai Scharfrichter
Megalakai Feuergeist Rabauken Scharfrichter
Rabauken Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese
Rabauken Königsrekruten
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Barbarenfass
Scharfrichter Rabauken Königsrekruten Megalakai Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese
Megalakai Scharfrichter Rabauken
Königsrekruten Feuergeist Rabauken
Feuergeist Scharfrichter Rabauken Königsrekruten Megalakai Barbarenfass
Königsrekruten Rabauken
Rabauken Königsrekruten Elektroriese
Rabauken Königsrekruten Scharfrichter
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Megalakai Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Feuergeist Rabauken Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Barbarenfass Elektroriese
Megalakai Barbarenfass Scharfrichter
Königsrekruten Rabauken Riesenkobold
Königsrekruten Rabauken Barbarenfass Riesenkobold
Königsrekruten Rabauken Scharfrichter Riesenkobold
Feuergeist Scharfrichter Elektroriese Rabauken Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Megalakai Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Megalakai Barbarenfass
Königsrekruten Megalakai Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Riesenkobold Elektroriese
Rabauken Königsrekruten Scharfrichter Riesenkobold
Königsrekruten Rabauken Scharfrichter Elektroriese
Rabauken Königsrekruten Elektroriese Megalakai Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Rabauken Königsrekruten Megalakai Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Riesenkobold
Rabauken Königsrekruten Barbarenfass
Scharfrichter Feuergeist Barbarenfass
Scharfrichter Elektroriese Feuergeist Megalakai Riesenkobold
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter
Feuergeist
Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Königsrekruten Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Feuergeist Megalakai Barbarenfass Scharfrichter
Feuergeist Barbarenfass Elektroriese
Königsrekruten Barbarenfass
Elektroriese Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter
Megalakai
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Elektroriese
Megalakai Elektroriese
Megalakai
Feuergeist Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Megalakai Scharfrichter
Barbarenfass
Rabauken Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter
Elektroriese
Königsrekruten Megalakai Scharfrichter
Elektroriese Rabauken Königsrekruten
Scharfrichter
Königsrekruten Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

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