Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Flugmaschine Jäger Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Koboldbohrer
Knall
Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Jäger Koboldbohrer
Blitz
Ritter Jäger Kanonenkarre
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerball Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Ritter Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsrekruten
Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldbohrer Ritter
Flugmaschine
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Ritter Königsrekruten Flugmaschine Jäger Koboldbohrer
Jäger
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuerball Ritter Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Ritter Königsrekruten Flugmaschine Jäger Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Jäger Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Königsrekruten
Feuerball
Barbarenfass Ritter Koboldbohrer
Flugmaschine
Ritter Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerball Ritter Flugmaschine Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Jäger
Ritter Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Kanonenkarre
Ritter Flugmaschine Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Jäger Ritter Königsrekruten Flugmaschine Koboldbohrer Kanonenkarre
Jäger Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsrekruten Jäger Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Flugmaschine Jäger Kanonenkarre
Jäger Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Jäger Königsrekruten Koboldbohrer
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Ritter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Jäger Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Ritter Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Königsrekruten Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Jäger Koboldbohrer
Ritter Königsrekruten Feuerball Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Ritter Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Ritter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Jäger Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Ritter Flugmaschine Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Jäger Kanonenkarre
Königsrekruten Jäger Ritter Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Jäger
Königsrekruten Ritter Feuerball Flugmaschine Jäger Kanonenkarre
Ritter Königsrekruten Jäger Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldbohrer
Ritter Königsrekruten Flugmaschine Jäger Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Kanonenkarre Ritter Feuerball Jäger
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Jäger
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Ritter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Jäger
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Jäger
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Jäger
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Flugmaschine Jäger Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball

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